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韩服《天堂2》的故事(二):模仿《永恒之塔》

更新时间:2020-09-09 09:55点击:

曾经在韩国玩家之间流传着这样的一句话“天堂是刺激人类无限欲望的游戏,同时也非常上瘾”。但是,具备这种结构的游戏的最大缺点,就是新人很难立足。虽然无条件PK对高手来说是非常爽的一件事,但是对大部分新玩家来说,天天被杀,就没什么意思了。

1.《魔兽世界》上线韩国,《天堂2》被比了下去

当然,要是没有其他可以代替的游戏,说不定还会咬牙撑下去,或者会选择花点钱。但是,2004年11月,《魔兽世界》上线韩国。而且,《魔兽世界》通过持续更新资料片,改变了韩国MMORPG市场。在《魔兽世界》上线后,MMORPG的结构从玩家之间的PK为主的《天堂》型,逐渐变成了通过开发商准备的庞大的玩法,让玩家着迷的《魔兽世界》型。

加上战斗方面,《天堂2》采用的是站桩,《魔兽世界》采用的是边移动边战斗的方式;以及主要内容方面,《天堂2》是攻城战,《魔兽世界》是当时比较新颖的种族战争。于是,玩家们开始吐槽《天堂2》内容老旧。

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但是,《天堂2》并没有因此黄掉。毕竟《天堂2》当时在韩国,不是排名第一,就是排名第二。遇到一个强力的对手,也不至于黄掉。但是NCsoft的立场上却不一样。毕竟,公司的《天堂》系列人气在慢慢下滑。

因此,《天堂2》的变化开始了。不仅打造了剧情玩法,还推出了全新种族、飞空艇等新内容。而且,因为新内容,到2009年为止,创造了不少销售额。当然,也不是开发者们开发什么内容玩家都会买账。而这点,NCsoft最终也只能承认。但是一开始,却进行了不少让玩家们反感的更新。

2.《天堂2》尝试改变,但玩家却不买账

比如说,2007年8月,NCsoft导入了属性系统。在该系统上线后,要是用水属性的武器来攻击具备火属性的怪物,就会造成更大伤害。但是,玩家们却认为这是最糟糕的更新之一。为什么呢?因为要是强化装备上的属性,装备性能就会有很大的提升。但是,那时候可以赋予属性的装备,只有最顶级的S级装备。当然,开发商这么设定的意义可能是,给拥有最高等级装备的玩家赋予更多意义。不过,结果就是,导致没办法赋予属性的低级装备的市价大跌!

其次,降低升级难度的更新,也引起了玩家们的反感。过去,《天堂》型的MMORPG占领韩国的时代,就有人表示“升级为主的MMORPG文化有待改善”。但是,当时没有人想出该如何改善。直到后来,《魔兽世界》给出了正确答案。就是采用“满级才是开始”的结构。然后发现,有很多玩家都喜欢这种结构。

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于是,韩国产MMORPG端游纷纷开始降低升级难度,《天堂2》也从2008年开始,顺应了这个潮流。说实话,这也更适合吸引新玩家。但是问题在于,《天堂2》是款能力第一的游戏,等级在游戏中代表的就是权利。所以,有很多玩家花了大量时间进行升级,但是官方却表示突然降低升级难度。不可能不引起玩家们的反感。但是,《天堂2》的占有率也没有因此暴跌。

开发商觉得,不用所有都听玩家们的。因为这段时间进行了不少引起玩家反对的更新,《天堂2》的人气也没有出现过暴跌。即便人气稍微下跌,只要进行一次大规模更新,销售额还有玩家都会有所增加。这就完事儿了。毕竟,重要的是结果。

3.《永恒之塔》上线韩国,《天堂2》进行大规模修改

而在这时候,NCsoft推出了《永恒之塔》,有不少《天堂2》玩家开始涌入到《永恒之塔》中。而在这时,《天堂2》项目组感受到了强烈的危机感,并开始下定决心。虽然明明已经准备好了未来的更新,但是在看到《永恒之塔》之后,就觉得不能这么更新,决定对《天堂2》进行大刀阔斧的修改。

而《天堂2》的堡垒,就是从这个时候开始倒塌的。不仅要推翻原来准备好的更新,重新开发,还要准备《天堂2》的重制。在此基础上,常规更新也不能停。可想而知,开发者们会有多忙。于是,2008年11月的网吧占有率达到6.31%的韩服《天堂2》,到了2010年12月已经下降到了3.72%。

当然,这也有《永恒之塔》的影响。但是,《天堂2》的玩家却不可能不生气。开始抱怨开发者们不更新。而这时候,玩家们发现游戏进行了更新。不过,开心的玩家们却发现,游戏更新了道具商城!

之后,随着《天堂2》重制的时间持续推迟,玩家们快速离开。但是在公司的立场上,不能出现销售额的降低。要是可以的话,玩家数也最好不要减少。

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于是2011年1月,韩服《天堂2》开始了一个活动。活动内容是,现有玩家若邀请新玩家、以及回归玩家,后者在购买使用时间之后,用完所有时间,邀请者就能获得“毁灭的强化书”。该活动的初衷是好的。就是,现有玩家可以邀朋友一起玩《天堂2》,NCsoft方面则可以增加《天堂2》的玩家数,并提升销售额。

但是事与愿违,该活动却让韩服《天堂2》翻了个底草天。使用“毁灭的强化书”后,即便强化失败,强化数值也不会被初始化。而这导致普通玩家和工作室,并不是去努力吸引新玩家,而是创建了很多小号参与该活动。于是,用毁灭的强化书来打造的超高强化装备,开始大量出现在游戏里。当然,这导致现有强化装备的市价暴跌,也让很多玩家精神崩溃。

不过,玩家们还是坚持了下去。因为到了2011年10月,韩服《天堂2》中,玩了3年以上的骨灰级玩家占据了85%以上。也就是说,大部分玩家并不会轻易放弃这款游戏。

4.毁灭女神更新,差点“毁灭”《天堂2》

但是,连这类骨灰级玩家都觉得害怕的,就是在2011年6月进行的“毁灭女神”相关更新。虽然老玩家的立场上,到了这个时候,游戏即便不更新也没有太多怨言。但是对游戏公司来说可不行。官方觉得,跟之前的更新一样,只要有好结果就行了。但是,玩家们却发现,并不是那么回事儿。

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本来,玩家们在玩《天堂2》时,不仅可以吃饭,还可以聊天,比较悠闲。结果此次更新之后却发现,战斗需要不停地按技能键。为什么呢?毕竟这才是新式的战斗方式。还以“调整游戏平衡”为由,把原来的35款职业减少至8个,导致角色变得没有个性。

同时,《天堂2》明明是款装备交易很重要的一款游戏,但是为了让玩家快速更换装备,并提升强化的乐趣,大幅提升了绑定装备的爆率。而这导致一个问题,就是为了强化明明要花很多钱,但毕竟是绑定装备,到时候即便不用,也卖不掉。除此之外,还有很多修改的内容。只是,挑重点来说就是这些。

这时,虽然开发者们自以为终于把《天堂2》开发成了最近流行的类型。但是玩家们却觉得,这货不再是《天堂2》,而是《天堂+永恒之塔》,还给起了讽刺性的名字《天堂之塔》。到这个地步,实际上代表着老玩家们喜欢的《天堂2》已经消失不见。

而且,原本希望增加的新玩家,也并没有大幅增加。因为,玩家若想玩《永恒之塔》类的MMORPG,可以直接去玩《永恒之塔》;若想玩画面好的MMORPG,可以直接去玩《TERA》。这就是2011年6月的韩国端游市场。因此,从2011年6月开始,韩服《天堂2》的销售额、占有率、人气排行等都在持续下跌。

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这时,《天堂2》项目组也无可奈何。同时,随着《暗黑3》的推出,销售额更是进一步下跌。于是,韩服《天堂2》迎来了至暗时刻。2008年Q1,《天堂2》的销售额曾达到356亿韩元,到了2011年Q1也有308亿韩元,但是到了2014年Q1只有115亿韩元。虽然说,看过去还是赚了不少。但是从《天堂》系列游戏来说,这已经算是赚得很少了。

但是,这种状况到了2014年5月,因为开发组的大胆做法,开始出现改变。销售额虽然也并没有回到开始的水平,但是也增长了不少。那开发组到底是做了什么呢?详细的内容,我们会在韩服《天堂2》的故事第三部中进行讲述。

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